En un mundo virtual creado y mantenido por sus habitantes, se redefinen las normas de interacción y colaboración.
Los mundos virtuales y la simulación en tres dimensiones se han desarrollado de la mano de los juegos de video y han venido incorporando mayores dosis de realismo, tanto en los personajes como en los entornos donde éstos se mueven.
Con mayor poder computacional a su disposición y mayor acceso a la banda ancha, ha surgido una nueva categoría de juegos y mundos virtuales donde pueden intervenir simultáneamente decenas de millares de participantes.
Uno de los más notorios, Second Life --Segunda Vida--, que se aleja de los patrones del juego de acción convencional, ha ganado mucha popularidad desde su creación en 2003 con un concepto de interacción colaborativa, que combina bien la diversión y los negocios.
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