La adopción continua de la tecnología NVIDIA PhysX por parte de los desarrolladores de contenido líderes en el mundo está derivándose en juegos que no sólo lucen bastante realistas, sino también brinda experiencias de juego donde el mundo literalmente cobra vida: los entornos se vuelven altamente interactivos con efectos como escombros que incluyen cristales hechos trizas y municiones de armas, árboles que se doblan con el viento y agua que fluye con cuerpo y fuerza.
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miércoles, 25 de marzo de 2009
NVIDIA ofrece la tecnología Physics para Playstation®3
La adopción continua de la tecnología NVIDIA PhysX por parte de los desarrolladores de contenido líderes en el mundo está derivándose en juegos que no sólo lucen bastante realistas, sino también brinda experiencias de juego donde el mundo literalmente cobra vida: los entornos se vuelven altamente interactivos con efectos como escombros que incluyen cristales hechos trizas y municiones de armas, árboles que se doblan con el viento y agua que fluye con cuerpo y fuerza.
lunes, 27 de mayo de 2002
Lo mejor de E3
La feria Electronic Entertainment Expo (E3), celebrada en Los Angeles la semana pasada, es el Comdex de los video juegos. Desde allí, el sitio Meristation.com, un portal en español dedicado a los juegos y a las consolas, realizó una cobertura completa del evento. Pep Sánchez, uno de los reporteros de Meristation reseña el lanzamiento de Doom III y su encuentro con el creador de este famoso juego John Carmack. Los desarrolladores son también adictos; nos enteramos por el relato de Sánchez que Carmack perdió un Ferrari en un juego de Quake. Otro buen recuento del E3 está en Gamespy.com. Microsoft anunció su esquema Online, XBox Live. Sony dio sus cifras del mercado mundial de consolas: PS2: 30 millones; GameCube, de Nintendo, 4 millones y la XBox de Microsoft, 4 millones.
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