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miércoles, 15 de abril de 2009

ArcSoft presenta ArcSoft SimHD

ArcSoft anunció la versión de consumo de ArcSoft SimHD, un plug-in para ArcSoft TotalMedia Theater, su reproductor multimedia universal de alta definición, que permite escalar archivos y videos DVD de definición estándar a calidad cercana a la Alta Definición.
En su comunicado de prensa ArcSoft señala que "TotalMedia Theatre aprovecha la poderosa unidad de procesamiento de gráficos (GPU) de los PCs de hoy usando la arquitectura NVIDIA CUDA para ofrecer el poder suficiente para los algoritmos de posprocesamiento intensivo de SimHD. Los NVIDIA GPUs son los únicos procesadores que pueden procesar estos algoritmos sofisticados en tiempo real. La aplicación es compatible con millones de GPUs de NVIDIA de la GeForce 8 Series en adelante, incluyendo la línea de unidades de procesamiento GeForce y Quadro...-->
"¡Qué excelente manera de actualizar su biblioteca de DVDs! Todo lo que necesita es TotalMedia Theater y una GPU NVIDIA GeForce, y puede convertir al instante sus películas a una calidad cercana a la alta definición", afirmó Michael Steele, Gerente General de Soluciones Visuales de Consumo de NVIDIA.
TotalMedia Theatre con la tecnología SimHD ya está disponible como un plug-in de TotalMedia Theater para los usuarios finales.

miércoles, 1 de abril de 2009

Nvidia Apex, nueva tecnología para agregar efectos físicos a juegos

En la reciente Game Developers Conference celebrada en San Francisco, Nvidia anunció Nvidia Apex, una nueva capacidad para su kit de desarrollo de software (SDK) de la tecnología PhysX, que ofrece a artistas, diseñadores y desarrolladores de juegos una serie de herramientas fáciles de usar que agilizan el proceso de creación de efectos físicos con varios módulos; Destrucción de objetos, Turbulencia (Humo, Niebla, efectos con partículas de polvo, etc), Vegetación, Vestimentas y varios más previstos para un futuro próximo
Con la tecnología NVIDIA PhysX, los desarrolladores de juegos pueden diseñar mundos que literalmente cobran vida: paredes que son derribadas, vidrio que puede hacerse añicos, árboles que se doblan con el viento, y torrentes de agua con cuerpo y fuerza...-->


En las imágenes se muestran los diversos efectos aplicados a vestimentas, gráfica de la izquierda, donde el desarrollador "viste" al personaje con diversas prendas y éstas contienen ya los parámetros de la animación; al igual que el manejo de turbulencia con diversos fluidos en interacción con los personajes.
"APEX es una poderosa adición a la tecnología NVIDIA PhysX", afirmó Geoffrey Selzer, CEO de Emergent Game Technologies. "Sin embargo, la tecnología de clase mundial es sólo una parte de la solución. PhysX, APEX y LightSpeed brindarán un gran avance para que los diseñadores, artistas e ingenieros vuelvan a energizar la creatividad en la industria de los juegos".

miércoles, 25 de marzo de 2009

NVIDIA ofrece la tecnología Physics para Playstation®3

NVIDIA® Corporation anunció que firmó un acuerdo de licenciamiento de herramientas y middleware para PLAYSTATION®3 con Sony Computer Entertainment Inc (SCEI). Así, la versión binario del kit de desarrollo de software (SDK) tecnológico NVIDIA® PhysX® ya está disponible para que los desarrolladores registrados de PS3 lo descarguen y utilicen en la SCEI Developer Network.
La adopción continua de la tecnología NVIDIA PhysX por parte de los desarrolladores de contenido líderes en el mundo está derivándose en juegos que no sólo lucen bastante realistas, sino también brinda experiencias de juego donde el mundo literalmente cobra vida: los entornos se vuelven altamente interactivos con efectos como escombros que incluyen cristales hechos trizas y municiones de armas, árboles que se doblan con el viento y agua que fluye con cuerpo y fuerza.

lunes, 19 de mayo de 2008

Nvidia reporta resultados de 1er trimestre

NVIDIA reportó resultados financieros correspondientes al primer trimestre del año fiscal 2009 que finalizó el 27 de abril de 2008. Durante este período los ingresos fueron de 1.150 millones de dólares que en comparación con los US$844.3 millones del primer trimestre de 2008 representa un incremento de 37 por ciento. Las ganancias netas computadas durante el primer trimestre del año fiscal 2009 se elevaron 34 por ciento de año a año al registrar 176.8 millones de dólares.
"El crecimiento de las GPUs sigue superando al mercado de las PCs. Embarcamos 42 por ciento más GPUs este trimestre en comparación con el mismo periodo del año pasado, lo que se deriva en nuestro mejor trimestre", afirmó Jen-Hsun Huang, presidente y CEO de NVIDIA. "Esta es la era del cómputo visual. Con algunos cientos de millones de GPUs GeForce en el mercado, ahora los desarrolladores pueden crear aplicaciones con gráficos impresionantes. Están apareciendo aplicaciones sorprendentes con gráficos atractivos constantemente en la Web, impulsando una adopción aún más rápida de GPUs. Esperamos que esta respuesta positiva siga impulsando nuestro crecimiento".